RSS

Tag Archives: Kali

Sebenarnya pada mikrokontroler ATmega8/16/32/8535 hanya terdapat satu pasang TX dan RX untuk komunikasi USART. Seringkali untuk menggunakan beberapa USART di satu mikon digunakan ATmega128 atau ATmega2560. Hal yang sangat boros apabila menggunakan dua mikon terakhir tersebut jika hanya bertujuan untuk mengirim data ke serial PC atau device lain. Ya selain harganya mahal juga flash memory yang terlalu besar dimana seringkali kurang bisa kita maksimalkan. Dengan mengakalinya dengan I/O biasa pada mikrokontroler AVR (disini saya menggunakan ATmega32) maka dapat dibuat beberapa port selayaknya USART menjadi lebih dari satu, atau 8 buah, atau jika mau semua port dijadikan USART (ini terlalu iseng). Read the rest of this entry »

 
Leave a comment

Posted by on October 24, 2012 in Robotics

 

Tags: , , , , , , , , , , , , ,

Tips Membuat PCB (By UI Robotics Team)

Printed circuit board (PCB) adalah komponen yang terbuat dari satu atau lebih lapisan dari bahan isolasi dengan konduktor listrik. Isolator biasanya dibuat pada dasar resin diperkuat fiber, keramik, plastik, atau beberapa bahan dielektrik lainnya. Selama manufaktur, bagian konduktor yang tidak diperlukan akan dihilangkan sehingga hanya menghubungkan antar komponen.
Untuk membuat PCB yang bagus dari sisi desain dan ketahanan mungkin diperlukan teknik-teknik khusus. Mungkin masih ada yang belum tahu ada beberapa informasi yang kita perlukan untuk membuat layout routing PCB. Salah satunya adalah kita perlu menghubungkan antar jalur di tiap komponen sependek mungkin. Atau juga memperhatikan peletakan komponennya satu sama lain, tapi ada hal-lain yang perlu diperhatikan seperti

1. Membuat lapisan ground sebanyak mungkin pada routingan

Dengan adanya lapisan ground yang banyak pada lapisan PCB dapat mengurangi terjadinya EMI (Electromagnetic Interference)

Jika tidak ada polygone plane dianjurkan membuat konfigurasi start pada layout (PCB Layout & Tips)


Dan hindari seperti ini

 

2. Membuat ukuran jalur power (VDD/VCC atau GND) lebih besar dibandingkan jalur sinyal

Dengan membuat ukuran jalur power lebih besar maka dapat mencegah jalur tembaga terbakar, karena pada jalur ini arus yang mengalir lebih besar dibandingkan jalur lainnya. Selain itu juga dapat memudahkan dalam melakukan troubleshooting.

 

3. Memperhatikan ukuran Pad dan Holenya pada PCB

Setiap kali pemesanan PCB atau produksi sendiri sering kita melakukan bor ulang karena ukuran hole terlalu kecil. Oleh karena itu selalu perhatikan ukuran pad dan holenya supaya hasilnya tepat.

 

4. Memperhatikan placement komponen dengan tepat

Komponen yang terhubung satu sama lain harus berada dalam jarak dekat pada board, sehingga jalur routing menjadi yang sesederhana mungkin. Sebagai contoh pada power supply, kapasitor filter harus sedekat mungkin ke pin IC yang terhubung. Namun, komponen yang akan menghasilkan panas harus dijauhkan dari satu sama lain dari bagian-bagian yang sensitif terhadap suhu.

 

5. Membuat jarak antara kristal dan kapasitor pada mikon sedekat mungkin

Informasi ini saya peroleh dari (Atmel AVR042: AVR Hardware Design Considerations)

“…Always place the resonator as close to the AVR as possible and shield the resonator by surrounding it with a ground plane.”

 

6. Tidak membuat T-junction pada jalur

Dianjurkan untuk menghindari T-Junction karena dapat menyebabkan integritas sinyal terganggu. T-Junction juga dapat menyebabkan acid traps di setiap sisi, yang memberikan kesempatan yang lebih tinggi menyebabkan sebuah sirkuit menjadi open.

7. Menghindari loop pada jalur loop

Hindari adanya loop pada jalur, karena dapat mempengaruhi integritas sinyal pada board. Juga mereka menyebabkan induktansi yang juga dapat menyebabkan noise meningkat.

 

8. Gunakan PCB Calculator

PCB Calculator dapat digunakan untuk menghitung secara tepat lebar jalur, diameter hole, resistansi dan lain-lain pada jalur PCB. Dapat dilihat di

http://circuitcalculator.com/wordpress/2006/01/31/pcb-trace-width-calculator/

atau

http://www.skottanselektronik.com/

 

Untuk lebih lengkap mengenai tips-tips desain dan routing PCB dapat melihat pada sumber-sumber berikut ini

Sumber dan Referensi :

PCB Layout & Tips, http://www.ece.msstate.edu/courses/ece4512/des1_syllabus/current/PCB_Layout_Tips.ppt

PCB Design Patterns, http://www.robotroom.com/PCB-Layout-Tips.html

Tips for Electronic Printed Circuit Board Design, http://www.radioing.com/eengineer/pcb-tips.html

Atmel AVR042: AVR Hardware Design Considerations, http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2521.pdf

PCB Design Guidelines For Reduced EMI, http://www.ti.com/lit/an/szza009/szza009.pdf

Electromagnetic Interference (EMI) Solutions, http://global.kyocera.com/prdct/electro/pdf/add_pdf/emi_solutions_e.pdf

PCB Layout Tips, http://www.ehow.com/list_6854451_pcb-layout-tips.html

PCB Layout Tips – Routing, http://www.blackstick.co.uk/blog/?p=887

 
Leave a comment

Posted by on October 5, 2012 in Materi, Robotics

 

Tags: , , , , , , ,

Mencari Transfer Function / Fungsi Alih Berdasarkan Data Output Dari Sebuah Sistem

Bagaimana jika kita dihadapkan dengan sebuah kondisi, dimana kita memiliki sebuah sistem namun tidak mengetahui fungsi alih atau transfer function dari sistem tersebut? Pastinya bakalan ribet kalo sistem tersebut sedang mengalami masalah, namun kita tidak bisa memperbaiki respon output dari sistem tersebut karena kita tidak mengetahui fungsi alih dari sistem tersebut.

Nah, dalam postingan ini akan dibahas bagaimana caranya mencari sebuah fungsi alih dari sebuah sistem yang belum kita ketahui dan kita hanya mengetahui output responnya saja.

Pada sebuah sistem yang bekerja, bisanya memiliki masukan dan keluaran. Berikut gambarnya:

Nah, dalam sistem kendali inputan/masukan biasa merupakan sebuah sinyal yang dilambangkan dengan X(s) dan outputan/keluarannya dilambangkan dengan Y(s). Sedangkan sistem merupakan bagian pemrosesan dan pengolahan input agar didapatkan output yang sesuai dengan yang diharapkan atau nilai yang kita set (set point).

Sebuah sistem itu memiliki fungsi alaih atau transfer function yang merupakan perbandingan antara output dan input yang dimisalkan dengan G(s). Berikut gambar dan persamaannya :

G(s) = Y(s)/X(s)

 

Langkah pertama yang dilakukan adalah mencoba atau menguji sistem tersebut dengan member inputan berupa fungsi unit step dan direkam atau dicatat keluarannya. Setelah itu, baru dapat dicari besarnya fungsi alih berdasarkan waktu tertentu.

Berikut grafik data yang didapatkan dalam percobaan dengan data sebagai berikut :

Input   : Unit Step       : Init Value      = 0.05

Final Value    = 1.20

  1. Mencari fungsi alih :

KP =

Δ          : Perbedaan kondisi steady state dengan kondisi awal input

δ          : Perbedaan kondisi steady state dengan kondisi sebelum ada respon di output

Mencari Δ :

Δ = Final Respon Value – Init Respon Value

Final Respons Value   : Rata-Rata Final Respon Value Saat Steady State, yaitu saat

detik ke6 hingga detik ke 10

Init Respon Value       : Rata-Rata Init Respons Value Saat Read the rest of this entry »

 
1 Comment

Posted by on October 26, 2011 in Materi, Sistem Kendali Proses

 

Tags: , , , , , , , ,

UI Terus Benahi Fasilitas Demi Gapai Kualitas

UI's BUILDING

Di dalam dunia pendidikan, untuk memberikan pendidikan secara utuh, tidak hanya berkisar pada masalah teknologi dan sains semata, tetapi juga diperlukan tiga hal, yaitu software yang berupa sistem kurikulum dan akademik yang baik, brainware yang berupa sumber daya manusia yang berkualitas, serta hardware yang berupa sarana dan prasarana yang baik untuk mendukung sumber daya manusia yang ada. Ketiga hal ini sangat penting bagi sebuah lembaga pendidikan agar bisa menjalankan peranannya secara maksimal. UI sebagai sebuah lembaga pendidikan unggulan di Indonesia dianggap telah cukup mempunyai ketiga hal tersebut, terutama dalam perihal software dan brainware. Keunggulan software dan brainware UI ini terlihat dari prestasi-prestasi yang telah dicapai UI baik tingkat nasional maupun internasional. Untuk tetap mempertahankan prestasiprestasi tersebut, serta membawa kualitas UI kepada kualitas kelas dunia, UI tetap harus terus melakukan pembenahan-pembenahan secara internal. Salah satu pembenahan yang dilakukan adalah pembangunan fasilitas-fasilitas fisik (hardware) di UI. Pembangunan ini tidak hanya sekadar untuk memperbaiki kualitas UI secara keseluruhan dan membawa standar UI ke arah world class university, namun juga lebih jauh lagi adalah mengintegrasikan semua rumpun ilmu di UI ke dalam satu tujuan, yaitu membangun masa depan bangsa yang lebih baik. Berikut ini adalah beberapa proyek pembangunan di UI yang sudah dan sedang berjalan.

1. Perpustakaan Baru

Perpustakaan baru ini mempunyai filosofi crystal of knowledge. Sebuah filosofi yang
menginginkan perpustakaan ini menjadi pusat berkumpulnya pengetahuan dan ilmu.
Perpustakaan baru ini terletak di tepi Danau Kenanga dan berluas total 33.000 m2.
Untuk mendukung konsep “integrasi” yang dicanangkan UI, lantai dasar perpustakaan
ini akan berfungsi sebagai meeting point, tempat mahasiwa dan mahasiswi UI dapat
saling bertemu dan berdiskusi antardisiplin ilmu. Untuk menciptakan suasana yang
mendukung tujuan tersebut, lantai dasar perpustakaan ini nantinya akan diisi oleh
layanan-layanan yang memacu mahasiswa untuk dapat saling berinteraksi serta
tertarik untuk datang ke perpustakaan. Layanan-layanan yang dimaksud adalah
layanan toko buku, galeri ATM, bank, café, biro travel, kantor pos hingga kios laundry. Read the rest of this entry »

 
Leave a comment

Posted by on October 23, 2011 in News, University of Indonesia

 

Tags: , , , , , , ,

Tim Robotika UI Meraih Awards Di INAICTA 2011 Kategori Applicative Robot Exhibition

INAICTA atau singkatan dari Indonesia ICT Awards merupakan ajang lomba karya cipta kreativitas dan inovasi di bidang teknologi informasi dan komunikasi se-Indonesia. Salah satu kategori lomba yang diadakan adalah Applicative Robot Exhibition dengan tema “Robot For Helping People From Natural Disaster“. Di kategori lomba ini diharapkan muncul berbagai karya robot inovatif dan kreatif yang dibuat oleh anak bangsa yang bisa membantu manusia dalam bencana alam, baik sebelum terjadi, saat terjadi, maupun setelah terjadi bencana alam. Kategori lomba ini merupakan ajng untuk merangsang para kreatif robot di Indonesia untuk mengikuti ajang yang lebih tinggi lagi, yaitu tingkat Internasional dalam lomba International Robot Exhibition (IRO) kategori Creative Robot dengan tema yang sama, yaitu Robot For Helping People From Natural Disaster.

Acara Puncaknya diadakan pada tanggal 4 hingga 5 Oktpber 2011 di Jakarta Convention Center (JCC). Lomba ini diikuti oleh sekitar 26 peserta dan Tim Robotika UI itu sendiri mengirimkan 2 tim, yaitu Tim Makara-SR3 dan Captain Hirajpby. Berdasarkan proses penjurian yang telah dilakukan terpilihlah 9 nominator peserta. Alhamdulillah Tim Makara-SR3 dan Tim Captain Hirajpby termasuk dalam 9 nominator tersebut.

Pada Malam Puncak Nominasi INAICTA pada tanggal 5 Oktober pukul 19.00 di JCC, diumumkanlah pemenang-pemenang dan peraih medali emas pada ajang tersebut. Alhamdulillah pada malam nominasi tersebut kesembilan nominator mendapatkan medali dan Tim Robotika UI berhasil meraih penghargaan Special Award yang diraih oleh Tim Makara-SR3 dan Technical Award yang diraih oleh Tim Captain Hirajpby.

Tim Makara-SR3 yang diwakili oleh Novika Ginanto (Teknik Elektro 2008), Adnan Afif Alaudin (Teknik Mesin 2008) dan Lasguido (Ilmu Komputer 2008) membuat sebuah robot cerdas yang mampu membantu masyarakat dalam bencana banjir. Robot meja tersebut dibuat dengan tujuan untuk meminimalisir tingkat kerugian material yang dialami oleh masyarakat di saat banjir. Sistem kerja robot tersebut adalah ketika air banjir masuk ke dalam rumah dan air banjir telah menyentuh sensor air si robot, maka robot akan melakukan ekspansi ke atas dan akan terus berekspansi ke atas jika sensor air tersentuh air banjir, sehingga barang-barang elektronik yang berada di atas meja tersebut selamat dari banjir. Robot ini diharapkan dapat digunakan untuk masyarakat pinggiran sungai atau masyarakat yang sering mengalami banjir setinggi lutut atau dada orang dewasa, sehingga barang-barang elektronik seperti televisi, radio dan lain sebagainya dapat selamat dari banjir. Berikut detail dari robotnya :

Makara – SR3’s Poster

Sedangkan, Captain Hirajpby yang diwakili oleh Irvan JP Elliika, Freddric Sanjaya dan Crisman WP Silaban membuat sebuah robot Read the rest of this entry »

 
Leave a comment

Posted by on October 19, 2011 in Indonesia, Robotics

 

Tags: , , , , , , , , , , , , , ,

Pengumuman Peserta / Nominator Final INAICTA 2011 4 – 5 Oktober 2011

Ini dia Para Peserta Yang Lolos Ke Tahap Final INAICTA 2011. Hebat-Hebat ya…

e-Business: Retail, Finance
BSRF-0070 WayangForce Dimas Surya Yaputra
BSRF-0106 Yuktravel.com Situs Online Travel Terlengkap dan Tercanggih di Indonesia Setiyo Gunawan
BSRF-0147 Sistem Informasi Manajemen Koperasi berbasis Linux Hadiyanto
BSRF-0391 Sentra Pawn PT. Mitra Integrasi Komputindo
BSRF-0671 AlfaPOS – Software POS Untuk Berbagai Jenis Bisnis Retail Fatkul Amri
e-Business: Manufacturing, logistic, supply-chain
BSML-0305 RACS Real Automation & Controlling System Muhammad Hanafi
BSML-0407 Dynamic Mobile Enterprise Solutions: SiGokil Solutions Yusep Rosmansyah
BSML-0631 EMPTY (Electronic Management for Procurement System) Ferdianto
BSML-0672 AlfaCurrency – Software ERP Retail & Manufacture Fatkul Amri
BSML-0673 AlfaPlantation – Software ERP Perkebunan Fatkul Amri
e-Business: Services
BSS-0457 NgaturDuit.com NgaturDuit.com
BSS-0615 WarungMobil.com – Bursa Mobil Online Indonesia Saga Iqranegara
BSS-0382 Sedapur, Konsultasi dan Portal E-Commerce bagi Industri Kuliner UKM Soegianto
BSS-0161 vidiyan.com – Undangan Online Yanuar Rahman
BSS-0373 Kampung Pulsa Rendi Meliala
SMA/K: Application
SMAA-0167 Aliber dan Aliber Lite Edy Setiawan
SMAA-0108 Daeng of The Forest Nur Hidayat
SMAA-0887 Power & Intelligence! Septian Dwi Putra
SMAA-0295 Kebun Sains Multimedia Interaktif untuk pembelajaran IPA SD Habib Adib Wahono
SMAA-0616 Permainan Mari Berdo’a Berbasis Java Mobile Lukmannul Hakim Firdaus
SMP: Application
SMPA-0388 Anoa Narendra Pradhana Nugroho
SMPA-0400 iNerts – Sistem Pelacak berbasiskan GPS dengan Dukungan DeadReckoning Chaidar M
SMPA-0612 Ayo Jadi Pencipta, Tidak Hanya Jadi Pengguna! Fahma W. Rosmansyah
SMPA-0725 Suroboyo Darren Limantara
SMPA-0886 BlackCat Browser Rozaq Adi Sagoro
SD: Application
SDA-0182 ANAK SEHAT SUKA MAKAN BUAH LOKAL Jovidia Laviosa
SDA-0206 Interactive Typing game clemens goldan
SDA-0350 SADAR GEMPA BUAT TEMANKU YANG TUNARUNGU DAN TUNANETRA ahmad raihan ash – shiddiqy
SDA-0663 Bionical Battle NAJMI NAUCA ANTARIKSA
SDA-0742 SDAMADA LISTRIK Agra Bima Yuda
Perguruan Tinggi: Application
PTA-0387 Smart Arzt – Aplikasi Cerdas Diagnosis Kesehatan Mandiri Junian Triajianto
PTA-0394 Mouse Hand Tracking Application, Kontrol Pointer Mouse dengan Interaksi Alami Gerak Tangan Hendri Karisma
PTA-0658 Perangkat Lunak ?Nobley Engine? Dengan Fitur In Game Editor Pratama Bayu Widagdo
PTA-0783 L-Rescue Zusuf Subari
PTA-0869 Sparkins – Aplikasi Berbasis Sentuh untuk Pembelajaran Mesin Tik Perkins Bagi Anak-anak Penyandang Tuna Netra M. Endri Irfanie
e-Learning/e-Education: Learning Management System
ELLM-0090 Fluent – Manajemen Pembelajaran Multimedia Berbasis Komputer Andyka Irnanto
ELLM-0256 Aplikasi Laboratorium Bahasa Berbasis Multimedia ?e-Commlab2? PT. Infiniti Reka Solusi
ELLM-0313 ” Pemanfaatan Learning Management System and Social Networking Technology dalam penyelenggaraan pembelajaran on line Gratis untuk Masyarakat Marginal di situs http://www.kampusvirtual.com Yudi Permana
ELLM-0461 Game 4 Smart. Tambah NgeGame, Tambah Cerdas Fatkul Amri
ELLM-0497 eLisa 3.5 Herman Saksono, S.T.
e-Learning/e-Education: Content & Utilities
ELCU-0253 Biolearn PT. Infiniti Reka Solusi
ELCU-0946 HisTekh Riza Wahono
ELCU-0175 FISITEKH MULTIMEDIA INTERACTIVE Riza Wahono
ELCU-0634 Amazing Journey Indonesia Andrew Pratomo Budianto
ELCU-0990 Savvy e-learning Wiwin Wangsa
e-Government: Implementation
EGI-0399 Perijinan online Tri Widyani
EGI-0638 Pembangunan Data Rekam Medis Elektronik untuk Meningkatkan Pelayanan Kesehatan di Puskesmas Melalui Aplikasi Simpus. Petrus Sukrislisbagyo
EGI-0769 LAKIP Zaenul Azwar E.
EGI-0778 IMPLEMENTASI SRAGEN ONLINE Dwiyanto, S.STP, MSi
EGI-0966 Sistem Penerbitan Surat Perjalanan Republik Indonesia Iman Syafrizal
e-Government: Application
EGA-0449 PERIZINAN|wrc-egov Eka Djatnika Sundajana
EGA-0456 SIPERDITAN – Sistem Informasi Peringatan Dini Pengendalian Hama dan Penyakit Tanaman Pangan Wandy Apriyadi
EGA-0600 One Spot – Sistem Layanan Perizinan Online Satu Pintu M. Yusuf Gunawan
EGA-0859 e-Puskesmas Mas’udi Agus N
EGA-0892 Perangkat Lunak SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BADAN LAYANAN UMUM Benni Sumarman
Research & Development
RND-0130 Mini Air Traffic Control System Karol Danutama
RND-0468 Traindroid Adhitya Bhawiyuga
RND-0472 High Performance WebApplication Framework Julyanto SUTANDANG
RND-0490 Klungbot III Eko Mursito Budi
RND-0646 DALA PROJECT: DIGITAL ARCHIVE SYSTEM FOR LONG TERM ACCESS Mardhani Riasetiawan
Mobile Application: Mobile Apps & Advertising
MAA-0403 SiGokil Yusep Rosmansyah
MAA-0092 Movreak Dhi Aurrahman
MAA-0894 Expreme : Expressive Messenger Dania Tigarani S
MAA-0897 Ngayau Andri Yadi
MAA-0521 Bouncity Dimas Surya Yaputra
Mobile Application: Mobile Games
MAG-0358 Mopomon Febiyan Rachman
MAG-0582 AMAGO – Discover the amazing life in Archipelago Sakina Fathiani
MAG-0714 Petualangan Aksara di Bali Oscar Kurniawan
MAG-0775 Desa Farm Alif Harsan Pradipto
MAG-0850 GreenGuard Irkham Huda
Digital Content: Digital Animation
CDDA-142 Dazu Andi Martin
CDDA-149 si pitung hario sasongko
CDDA-150 Curhat Bijih Plastik Fidha Yulian Mahardhika
CDDA-175 Alien versus Mbah Darmo Heru Sakti
CDDA-178 Black Journey Astu Prasidya
Digital Content: Digital Audio
CDAD-105 Tumenggungan Aditia Trisno Nugroho
CDAD-106 Soundinesia Kenan Loui Widjaja
CDAD-122 ODE to Indonesia Daniel Thamrin
CDAD-128 Satu-Kosong Endy Daniyanto
CDAD-154 Lagu – Gemar Membaca Fatkul Amri
Digital Content: Video Games
CDVG-138 Steamops Firman Nurimansyah
CDVG-118 Planetary Conflict Kris Antoni
CDVG-184 AR Defense Reza Adhitya Saputra
CDVG-180 Earl Grey and This Rupert Guy Nikki Dibya Wardhana
CDVG-137 Majapahit Online Ivan Chen
Industrial/Embedded Application
IEA-0337 Membuat HOTSPOT RT/RW Net dan Cafe Menggunakan WRT160NL dan Firmware DD-WRT dan Openwrt Fadly Kasim
IEA-0508 proCell SMS Gateway serba guna. Abimanyu Wachjoewidajat
IEA-0601 Sistem Monitoring Pembangkit Online PLTD Merawang Diana Aristiawan Setyo Wibowo
IEA-0637 Smart SCADA GSM GPRS Telemetry Monitoring System odang surya
IEA-0730 CAD untuk Circular Knitting Machine mico wendy
Security
SEC-0379 TOPAN(Tombol Panik) Sandra Islama Putra
SEC-0530 Kinsec Aksanesia
SEC-0669 Artav Arrival Dwi Sentosa
SEC-0498 kartu aman dandy risfanto huri
SEC-0621 USB-KEY_Motorcycle ROMAN Tech
e-Inclusion
INC-0882 I-Speak: Membantu Tuna Rungu Berkomunikasi Riana Dewi
INC-0873 Isara – Aplikasi Pembelajaran Bahasa Isyarat Asendia Mayco
INC-0825 MUVON : Listrik Tenaga Gerak untuk Charge alat Komunikasi pada daerah tanpa listrik / terpencil / remote ariesta satryoko
INC-0877 Aksara Rizky Ario Nugroho
INC-0228 Google Map untuk Kampanye Usaha Mikro melalui WordPress Donny Trihanondo
Perguruan Tinggi: Audio Visual Digital & Animasi
PTAV-0560 Opening Film Kartun “Dark Light” Dida Karisma
PTAV-0630 Pusaka Indonesia (3D+Interaktif) Sandy Winata
PTAV-0098 GAMER David Saputro Sugianto
PTAV-0289 MarSol Hendrico Saputra
PTAV-0765 The Scavenger Victorius Kendrick
Perguruan Tinggi: Digital Interactive Media
PTDI-0181 Jagoan Lalu Lintas Firdaus Ismail Sholeh
PTDI-0183 Multimedia Museum Mandala Wangsit Siliwangi Faikar Izzani
PTDI-0401 Sneepet Dominikus Damas Putranto
PTDI-0494 INI3D (ITS now in 3D) INI3D Team
PTDI-0499 VIRTUAL PET: Sebuah Aplikasi Game Multi-Modal Memelihara Binatang Langka Reza Darmakusuma

Kepada para nominator harap mempesiapkan:

  1. Mengirimkan 1 (satu) foto perorangan/group dari nominator kepada sekretariat dengan ukuran sebagai berikut:
    • Resolusi: 1024 x 768
    • Size: 500 kb – 2 MB
    • Format: JPEG
    • Foto dikirimkan/diserahkan paling lambat diterima sekretariat pada Selasa, 27 September 2011.
  2. Hadir pada acara coaching business matchmaking program (BMP) :
    Hari, tanggal : Senin, 3 Oktober 2011
    Jam : 08.00 – selesai wib (akan dibagi dalam 3 sesi) pagi hari merupakan sesi penyaringan peserta BMPTempat : Santika Hotel Jl. K.S. Tubun – Slipi Jakarta BaratBusiness Matchmaking Program hanya untuk kategori berikut:

    • E-Business: Manufacture, logistic, supply chain
    • E-Business: Retail, finance
    • E-Business: Services
    • Industrial/Embedded Application
    • E-Learning and e-Education: Content and Utilities
    • E-Learning and e-Education: Learning Management System
    • Security
    • Mobile games
    • Mobile application and advertising
    • Digital content: Digital Audio
      Digital content: Digital Video games

Jika Anda tidak termasuk dalam kategori tersebut di atas, maka perhatikan langsung point (a).

a) Hadir untuk memamerkan karya (Eksibisi) di Acara Puncak INAICTA 2011, pada:
Hari, tanggal :Selasa – Rabu, 4 – 5 Oktober 2011
Tempat :Jakarta Convention Center Jl. Jend. Gatot Soebroto Jakarta Selatan
Mohon disiapkan dibuatkan:
Design poster neon box, dengan ukuran sbb:
Format: vektor/psd
Resolusi: 150
Size: 56 x 86 cm landscape
Diterima paling lambat tanggal 30 September 2011
ke email andimulja@gmail.com

Untuk Kategori Applicative Robot Exhibition : Bagi karyanya yang telah tersubmit dan memiliki kode registrasi yang dikirim via email oleh panitia dan pada webpage dashboard peserta karyanya telah berganti status menjadi siap untuk dijurikan, maka secara otomatis akan lolos ke tahap final. Jangan lupa hadir TM tanggal 3 Oktober untuk acara tanggal 4 dan 5 Oktober 2011. See You There Guys..

e-Business: Retail, Finance
BSRF-0070 WayangForce Dimas Surya Yaputra
BSRF-0106 Yuktravel.com Situs Online Travel Terlengkap dan Tercanggih di Indonesia Setiyo Gunawan
BSRF-0147 Sistem Informasi Manajemen Koperasi berbasis Linux Hadiyanto
BSRF-0391 Sentra Pawn PT. Mitra Integrasi Komputindo
BSRF-0671 AlfaPOS – Software POS Untuk Berbagai Jenis Bisnis Retail Fatkul Amri
e-Business: Manufacturing, logistic, supply-chain
BSML-0305 RACS Real Automation & Controlling System Muhammad Hanafi
BSML-0407 Dynamic Mobile Enterprise Solutions: SiGokil Solutions Yusep Rosmansyah
BSML-0631 EMPTY (Electronic Management for Procurement System) Ferdianto
BSML-0672 AlfaCurrency – Software ERP Retail & Manufacture Fatkul Amri
BSML-0673 AlfaPlantation – Software ERP Perkebunan Fatkul Amri
e-Business: Services
BSS-0457 NgaturDuit.com NgaturDuit.com
BSS-0615 WarungMobil.com – Bursa Mobil Online Indonesia Saga Iqranegara
BSS-0382 Sedapur, Konsultasi dan Portal E-Commerce bagi Industri Kuliner UKM Soegianto
BSS-0161 vidiyan.com – Undangan Online Yanuar Rahman
BSS-0373 Kampung Pulsa Rendi Meliala
SMA/K: Application
SMAA-0167 Aliber dan Aliber Lite Edy Setiawan
SMAA-0108 Daeng of The Forest Nur Hidayat
SMAA-0887 Power & Intelligence! Septian Dwi Putra
SMAA-0295 Kebun Sains Multimedia Interaktif untuk pembelajaran IPA SD Habib Adib Wahono
SMAA-0616 Permainan Mari Berdo’a Berbasis Java Mobile Lukmannul Hakim Firdaus
SMP: Application
SMPA-0388 Anoa Narendra Pradhana Nugroho
SMPA-0400 iNerts – Sistem Pelacak berbasiskan GPS dengan Dukungan DeadReckoning Chaidar M
SMPA-0612 Ayo Jadi Pencipta, Tidak Hanya Jadi Pengguna! Fahma W. Rosmansyah
SMPA-0725 Suroboyo Darren Limantara
SMPA-0886 BlackCat Browser Rozaq Adi Sagoro
SD: Application
SDA-0182 ANAK SEHAT SUKA MAKAN BUAH LOKAL Jovidia Laviosa
SDA-0206 Interactive Typing game clemens goldan
SDA-0350 SADAR GEMPA BUAT TEMANKU YANG TUNARUNGU DAN TUNANETRA ahmad raihan ash – shiddiqy
SDA-0663 Bionical Battle NAJMI NAUCA ANTARIKSA
SDA-0742 SDAMADA LISTRIK Agra Bima Yuda
Perguruan Tinggi: Application
PTA-0387 Smart Arzt – Aplikasi Cerdas Diagnosis Kesehatan Mandiri Junian Triajianto
PTA-0394 Mouse Hand Tracking Application, Kontrol Pointer Mouse dengan Interaksi Alami Gerak Tangan Hendri Karisma
PTA-0658 Perangkat Lunak ?Nobley Engine? Dengan Fitur In Game Editor Pratama Bayu Widagdo
PTA-0783 L-Rescue Zusuf Subari
PTA-0869 Sparkins – Aplikasi Berbasis Sentuh untuk Pembelajaran Mesin Tik Perkins Bagi Anak-anak Penyandang Tuna Netra M. Endri Irfanie
e-Learning/e-Education: Learning Management System
ELLM-0090 Fluent – Manajemen Pembelajaran Multimedia Berbasis Komputer Andyka Irnanto
ELLM-0256 Aplikasi Laboratorium Bahasa Berbasis Multimedia ?e-Commlab2? PT. Infiniti Reka Solusi
ELLM-0313 ” Pemanfaatan Learning Management System and Social Networking Technology dalam penyelenggaraan pembelajaran on line Gratis untuk Masyarakat Marginal di situs http://www.kampusvirtual.com Yudi Permana
ELLM-0461 Game 4 Smart. Tambah NgeGame, Tambah Cerdas Fatkul Amri
ELLM-0497 eLisa 3.5 Herman Saksono, S.T.
e-Learning/e-Education: Content & Utilities
ELCU-0253 Biolearn PT. Infiniti Reka Solusi
ELCU-0946 HisTekh Riza Wahono
ELCU-0175 FISITEKH MULTIMEDIA INTERACTIVE Riza Wahono
ELCU-0634 Amazing Journey Indonesia Andrew Pratomo Budianto
ELCU-0990 Savvy e-learning Wiwin Wangsa
e-Government: Implementation
EGI-0399 Perijinan online Tri Widyani
EGI-0638 Pembangunan Data Rekam Medis Elektronik untuk Meningkatkan Pelayanan Kesehatan di Puskesmas Melalui Aplikasi Simpus. Petrus Sukrislisbagyo
EGI-0769 LAKIP Zaenul Azwar E.
EGI-0778 IMPLEMENTASI SRAGEN ONLINE Dwiyanto, S.STP, MSi
EGI-0966 Sistem Penerbitan Surat Perjalanan Republik Indonesia Iman Syafrizal
e-Government: Application
EGA-0449 PERIZINAN|wrc-egov Eka Djatnika Sundajana
EGA-0456 SIPERDITAN – Sistem Informasi Peringatan Dini Pengendalian Hama dan Penyakit Tanaman Pangan Wandy Apriyadi
EGA-0600 One Spot – Sistem Layanan Perizinan Online Satu Pintu M. Yusuf Gunawan
EGA-0859 e-Puskesmas Mas’udi Agus N
EGA-0892 Perangkat Lunak SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BADAN LAYANAN UMUM Benni Sumarman
Research & Development
RND-0130 Mini Air Traffic Control System Karol Danutama
RND-0468 Traindroid Adhitya Bhawiyuga
RND-0472 High Performance WebApplication Framework Julyanto SUTANDANG
RND-0490 Klungbot III Eko Mursito Budi
RND-0646 DALA PROJECT: DIGITAL ARCHIVE SYSTEM FOR LONG TERM ACCESS Mardhani Riasetiawan
Mobile Application: Mobile Apps & Advertising
MAA-0403 SiGokil Yusep Rosmansyah
MAA-0092 Movreak Dhi Aurrahman
MAA-0894 Expreme : Expressive Messenger Dania Tigarani S
MAA-0897 Ngayau Andri Yadi
MAA-0521 Bouncity Dimas Surya Yaputra
Mobile Application: Mobile Games
MAG-0358 Mopomon Febiyan Rachman
MAG-0582 AMAGO – Discover the amazing life in Archipelago Sakina Fathiani
MAG-0714 Petualangan Aksara di Bali Oscar Kurniawan
MAG-0775 Desa Farm Alif Harsan Pradipto
MAG-0850 GreenGuard Irkham Huda
Digital Content: Digital Animation
CDDA-142 Dazu Andi Martin
CDDA-149 si pitung hario sasongko
CDDA-150 Curhat Bijih Plastik Fidha Yulian Mahardhika
CDDA-175 Alien versus Mbah Darmo Heru Sakti
CDDA-178 Black Journey Astu Prasidya
Digital Content: Digital Audio
CDAD-105 Tumenggungan Aditia Trisno Nugroho
CDAD-106 Soundinesia Kenan Loui Widjaja
CDAD-122 ODE to Indonesia Daniel Thamrin
CDAD-128 Satu-Kosong Endy Daniyanto
CDAD-154 Lagu – Gemar Membaca Fatkul Amri
Digital Content: Video Games
CDVG-138 Steamops Firman Nurimansyah
CDVG-118 Planetary Conflict Kris Antoni
CDVG-184 AR Defense Reza Adhitya Saputra
CDVG-180 Earl Grey and This Rupert Guy Nikki Dibya Wardhana
CDVG-137 Majapahit Online Ivan Chen
Industrial/Embedded Application
IEA-0337 Membuat HOTSPOT RT/RW Net dan Cafe Menggunakan WRT160NL dan Firmware DD-WRT dan Openwrt Fadly Kasim
IEA-0508 proCell SMS Gateway serba guna. Abimanyu Wachjoewidajat
IEA-0601 Sistem Monitoring Pembangkit Online PLTD Merawang Diana Aristiawan Setyo Wibowo
IEA-0637 Smart SCADA GSM GPRS Telemetry Monitoring System odang surya
IEA-0730 CAD untuk Circular Knitting Machine mico wendy
Security
SEC-0379 TOPAN(Tombol Panik) Sandra Islama Putra
SEC-0530 Kinsec Aksanesia
SEC-0669 Artav Arrival Dwi Sentosa
SEC-0498 kartu aman dandy risfanto huri
SEC-0621 USB-KEY_Motorcycle ROMAN Tech
e-Inclusion
INC-0882 I-Speak: Membantu Tuna Rungu Berkomunikasi Riana Dewi
INC-0873 Isara – Aplikasi Pembelajaran Bahasa Isyarat Asendia Mayco
INC-0825 MUVON : Listrik Tenaga Gerak untuk Charge alat Komunikasi pada daerah tanpa listrik / terpencil / remote ariesta satryoko
INC-0877 Aksara Rizky Ario Nugroho
INC-0228 Google Map untuk Kampanye Usaha Mikro melalui WordPress Donny Trihanondo
Perguruan Tinggi: Audio Visual Digital & Animasi
PTAV-0560 Opening Film Kartun “Dark Light” Dida Karisma
PTAV-0630 Pusaka Indonesia (3D+Interaktif) Sandy Winata
PTAV-0098 GAMER David Saputro Sugianto
PTAV-0289 MarSol Hendrico Saputra
PTAV-0765 The Scavenger Victorius Kendrick
Perguruan Tinggi: Digital Interactive Media
PTDI-0181 Jagoan Lalu Lintas Firdaus Ismail Sholeh
PTDI-0183 Multimedia Museum Mandala Wangsit Siliwangi Faikar Izzani
PTDI-0401 Sneepet Dominikus Damas Putranto
PTDI-0494 INI3D (ITS now in 3D) INI3D Team
PTDI-0499 VIRTUAL PET: Sebuah Aplikasi Game Multi-Modal Memelihara Binatang Langka Reza Darmakusuma
 
Leave a comment

Posted by on September 28, 2011 in Indonesia, News

 

Tags: , , , , , , , , , , , , , ,

FAMODYA (Part 13)

“Lho Non Adya mau kemana?” Tanya bi Nana yang kaget melihat Adya mengenakan pakainan abu-abu padahal keadaannya belum sehat betul.

“Iya Bi,” jawab Aya singkat sambil mengambil dua lapis roti tawar dimeja makan.

Bi Nana dengan cepat mendekati Adya. Dilihatnya wajah majikannya tersebut, sangat terjaga.

Adya mengernyitkan dahinya. “Kenapa Bi?” Tanya Adya bingung.

Bi Nana masih terjaga memandangi majikannya tersebut sambil melongo. “Emang Non Adya udah sembuh?”

“Ya liat aja sendiri!”

“Hah?”

 Respon bi Nana heran. “Non, bibi nggak salah liat kan?” Bi Nana berbalik Tanya kepada Adya dengan nada bingung.

“Kenapa sih Bi?”

Bi Nana meletakkan telapan tangannya di atas dahi Adya. “Muka Non Adya aja masih pucet dan badan Non Adya aja masih anget, kok ngotot mau berangkat kesekolah sih Non, nanti kalo sakitnya tambah parah gimana? Kalo sampe nggak sembuh dan akhirnya dirawat dirumahsakit ginama Non, terus…”

Belum sempat bi Nana melanjutkan omongannya, Adya dengan cepat memotongnya. “Aduh bi Nana nih lebay banget deh, Adya udah baikan kok. Ini cuma anget-anget doang, paling nanti siang udah stabil,” protesnya.

“Tap…”

“Ih…yaudah deh Bi, tenang aja sama Adya,” potong Adya untuk memastikan kepada bi Nana bahwa dirinya baik-baik saja. “Yaudah ya Bi, Adya berangkat sekolah dulu ya. Dah!” Pamit Adya setelah melahap habis satu lapis roti dan segelas susu coklat.

“Non hati-hati ya!” teriak bi Nana melihat majikan muda perempuannya berlari kecil menuju garasi mobil jeep hijau milik Abay.

Jeep Adya melaju kencang menuju sekolah Tira Palawa. Butuh waktu perjalanan 25 menit perjalanan dari rumah Adya sampai kesekolahannya dengan mengendarai mobil. Sesampainya disekolah, Adya langsung memarkirkan mobilnya dan berjalan cepat menuju kelasnya. Dengan jarak kurang dari 10 meter Adya melihat Keira, Lefard dan Tyas baru saja turun dari tangga dan menuju kantin. Adya dengan cepat berlari untuk mengejar mereka. “Kiera!!!” panggil Adya. Namun dengan keadaan Adya yang kurang sehat maka suara yang dikeluarkannya begitu pelan sehingga suara Adya pun tidak terdenga oleh Lefard, Keira dan Tyas. “Keira!!!” Adya memanggil sekali lagi berharap salah satu dari mereka mendengar panggilan keduanya, namun langkahnya tiba-tiba tertatih dan pandangannya mulai berkunang-kunang. Aduh kepala gue sakit banget ya, gumamnya. Tanpa sadar tubuhnya sudah jatuh tergeletak tepat didepan tangga. Anak-anak lain yang melihat Adya pingsan segara bergegas menolongnya. Read the rest of this entry »

 
Leave a comment

Posted by on September 17, 2011 in Cerita, Famodya

 

Tags: , , , , , , , , , , , ,

 
%d bloggers like this: